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概要 『ポケットモンスター』シリーズより、ブラッキー。ゲーム版を基準にアニメの要素も取り入れつつ、 原作再現を重視して製作。一部演出重視のオリジナル要素もアリ。 |
ダウンロード |
ボタン | 役割 |
A | 物理技 |
B | 特殊技/変化技 |
C | 投げ/ゲージ技 |
技 | コマンド | 解説 |
しっぽをふる | 立ちA | 連打キャンセル可能。本来変化技なのは気にしない。 |
ほしがる | ↓A | 猫パンチ。下段。連打キャンセル可能。リーチ皆無。ガードされても有利。 |
アイアンテール | 空中A | 1回前転した後、鋼鉄化した尻尾を振り下ろす。高威力だが隙は大きい。 |
だましうち | →A or ←A | 分身を出しながら、キーを入力した方向にワープ。 |
すてみタックル | ↓→A | 相手をダウンさせるタックル。外すと隙だらけ。 |
おいうち | ↓↓A | 小ジャンプして尻尾を振り下ろす。中段。ダウン追撃可能。威力は控えめ。 |
ふいうち | ↓←A | サマーソルトキック。出始め無敵。 |
しっぺがえし | ←タメ↓A | 後ろ足で強烈な蹴り。カウンターヒットで威力倍加。 発生から攻撃判定消滅までの間は、攻撃を食らっても仰け反らない。 |
技 | コマンド | 解説 |
シャドーボール | B | チャージ可能な飛び道具。最大チャージでガード不能に。 地上では下に弧を描くサイクロイド、空中では縦波を描いて進む。 |
サイコキネシス | C | 投げ技。相手を持ち上げ、壁にぶつかるまで吹っ飛ばす。 投げる瞬間に押していたキーによって左右に投げ分け可能。 |
あくのはどう | ↓B | 足元にリング状の衝撃波を発生。下段。相手を押し下げる。 |
技 | コマンド | 解説 |
かげぶんしん(ジャンプ) | →B | 自分は姿を消し、前ジャンプをする分身を出す。 |
かげぶんしん(前後) | ←B | だましうちの移動しないバージョン。 |
あやしいひかり | ↓→B | 相手を惑わす光の珠を発射。消えるまで次の珠は出せない。0.5ゲージ消費。 |
どくどく | ↓↓B | 足元に毒沼を作り出す。踏んだ相手は毒状態となり、徐々に体力が減少する。 一定時間が経過するか、こちらがダメージを受けると毒状態は解除される。 毒沼は一定時間経過か攻撃を食らうと消滅。2個まで設置可能。3個目を置くと一番古いのが消滅する。 |
くろいまなざし | ↓←B | 眼を設置する。当たった相手は一時的に硬直する。 ハメ防止のため、相手が食らい状態の時は出すことが出来ない。 一定時間経過、もしくは攻撃を受けると消滅。2個まで設置可能。3個目を置くと一番古いのが消滅。 |
技 | コマンド | 解説 |
いあいぎり | ↓→C | 即発生だが短持続の当て身。打撃に対しては回避不能の時間停止反撃。 飛び道具も取れるが、その場合は反撃時に時間停止しない。 発生の瞬間で取るといつもと演出が異なる。1ゲージ消費。 |
つきのひかり | ↓↓C | 最大体力の1/2を回復。3ゲージ消費。 |
のろい | ↓←C | 物理攻撃力と防御力が10%ずつ上昇し、移動・ジャンプ速度・自身の重力加速度が低下。 攻撃速度は変化無し。ラウンドを跨ぐと補正リセット。1ゲージ消費。1ラウンドに6回まで。 |
技 | コマンド | 解説 |
きりふだ | ←タメ→C | 全ゲージ消費し、少しの間構えを取る。 飛び道具以外の攻撃が当たると発動し、攻撃した相手の体力を強制的にゼロにする。 |